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EOC Talker 与 alpha/beta 路由

EOC 条件和效果在 dialogue 上下文中操作 alpha/beta talker。历史键名通常用 u_ 和 npc_ 表示这两个路由方向,但前缀本身不证明对象一定是玩家 avatar 或普通 NPC。 事件、物品、怪物、地图位置和嵌套调用可以构造不同 talker 组合。

清单如何表达未知

条件清单中 235 个键标为 legacy_alpha_beta_alias,40 个为 unknown;效果清单中对应 为 161 和 145。这里的 legacy_alpha_beta_alias 只证明注册别名分组,绝不等于已分类的 运行时 talker 类型。

使用某个键之前:

  1. 在条件或效果注册表中找到 parser/handler。
  2. 阅读 handler 如何从 dialogue 取得 alpha/beta。
  3. 阅读触发 EOC 的调用点,确认事件或父 EOC 怎样构造 dialogue。
  4. 如果发生 talker 交换或嵌套调用,分别测试两个方向。
  5. 不要仅凭 u_/npc_ 名称写入“玩家专用”或“NPC 专用”文档。

失败模式

  • alpha/beta 为空或类型不支持所调用的接口;
  • EVENT 的焦点实体与作者假设不同;
  • 父 EOC 把 context 传入子 EOC,但没有传入预期 talker;
  • 使用别名后测试只覆盖一个路由方向。

当前生成参考刻意显示 talker 分类状态。只有 handler、调用点和测试共同证明后,才能把 具体兼容 talker 写入正式契约。