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编译游戏

本课目标

完成标志:成功启动自己构建的 CCB 图形版,并能进入主菜单

CCB 同时包含 Make、CMake、Visual Studio/vcpkg 和 Android Gradle/NDK 等入口。平台依赖变化较快,本页给出主路径;具体包名和选项始终以仓库 doc/c++/COMPILING*.md 与 CI 工作流为准。

先选择路径​

环境推荐入口权威文档
Linux / 常规本地开发GNU Makedoc/c++/COMPILING.md
Windows + Visual StudioCMake + vcpkgdoc/c++/COMPILING-VS-VCPKG.md
Windows + MSYS2Makedoc/c++/COMPILING-MSYS.md
CMake 开发环境CMakedoc/c++/COMPILING-CMAKE.md
AndroidGradle + NDKandroid/、根目录 Gradle 配置与 Android CI

Linux 图形版​

按 doc/c++/COMPILING.md 安装当前发行版所需的编译器、gettext、SDL、字体与图片依赖。然后从仓库根目录构建:

make -j4 TILES=1 SOUND=1 RELEASE=1

日常开发通常不要使用 RELEASE=1,这样能保留更适合调试的构建:

make -j4 TILES=1 CCACHE=1

机器内存不足时降低 -j 后的并行数。启用 CCACHE=1 前先安装 ccache。

Windows​

Visual Studio 用户应完整执行 doc/c++/COMPILING-VS-VCPKG.md,包括 vcpkg、CMake preset/配置、运行目录与测试说明。MSYS2 用户必须在文档指定的 shell 中安装对应工具链,不要混用 MSVC、MINGW64 和 UCRT64 依赖。

macOS 与 Android​

macOS 的 Homebrew、SDL 与应用包步骤位于 doc/c++/COMPILING.md。Apple Silicon 用户还可以参考社区实测的 macOS ARM64 SDL2 图形版构建指南。Android 构建由 Gradle 调用 NDK;先确认仓库要求的 JDK、SDK、NDK 版本,再使用仓库提供的 Gradle wrapper,避免用系统全局 Gradle 替代。

验证构建​

  1. 确认运行的是刚生成的程序,而不是已下载版本。
  2. 从仓库预期的工作目录启动,使程序能找到 data/、gfx/ 和字体。
  3. 进入主菜单并创建最小测试世界。
  4. 保存完整构建命令,后续在 PR 中记录。

常见失败​

失败优先检查
找不到 SDL 或 gettext是否安装了当前构建路径要求的开发包,pkg-config 是否来自同一工具链
编译进程被系统终止降低并行数,检查内存和临时目录空间
链接成功但运行缺数据启动目录错误,或只复制了可执行文件
切换选项后出现奇怪错误清理对应构建产物后重新配置,不混用两个构建目录

下一课:测试与调试