参与贡献
路线档案
前置:愿意完成一次可验证的小改动 · 最终成果:让你的贡献进入正确的仓库或协作平台
贡献不等于先学会 C++。选择一条与你当前技能相符的路线,从可在一天内完成的小任务开始。
选择路线
| 我想做…… | 需要什么 | 从哪里开始 |
|---|---|---|
| 报告 Bug 或提出功能建议 | 版本、复现或清晰的问题描述 | 提交 Issue |
| 修 bug、功能或构建 | Git、对应技术栈、可编译环境 | 代码贡献 |
| 添加物品、配方或玩法 | 文本编辑器、JSON 基础 | MOD 教程 |
| 翻译或校对词条 | 中英文理解、术语意识 | 翻译贡献 |
| 绘制或归置像素图 | 像素画工具,或 Python 工具环境 | 贴图贡献 |
| 改进本站教程 | Markdown、实际验证步骤 | 网站仓库 |
一次好的首次贡献
- 目标单一,可以清楚说出“修改前”和“修改后”。
- 先确认归属仓库、许可和提交入口。
- 按对应教程完成本地或平台验证。
- 附上必要的截图、日志、测试命令或来源说明。
- 接受维护者对范围、风格与兼容性的反馈。
第一次使用 GitHub 时,可以按本站的完整 Issue 教程或完整 PR 教程逐步操作。Issue 和 PR 如何分类见标签与分流规则。
贡献进入哪里
代码和内置内容进入 CCB 游戏仓库;贴图素材主要进入 CCB_UNDEAD_PEOPLE 贴图仓库;在线翻译进入 CCB 的 Transifex 项目;教程进入本站仓库。不要因为它们都属于 CCB 社区就把文件提交到同一个地方。
先交流再投入
较大功能、新系统、大批量翻译和整套贴图开始前,先到社区说明想法并确认维护者需求。
CCB 的仓库分工、维护角色、公开决策方式和建议渠道见组织协作与建议。